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什么是pop手绘海报设计

什么是pop手绘海报 设计 pop海报(广告)是英文point of purchase Ad的缩写,其英文愿意为“在购物场所能促进销售的广告”。所有在零售店面内外,能帮助促销的广告物,或其他提供有关商品情报、服务、指示、引导等标示,都可称为pop广告。pop手绘海报是许多广告形式中的一种,它是英文Point of Purchase Advertising的缩写,意为“购买点广告”,简称pop广告。pop广告的概念有广义的和狭义的两种:广义的pop广告,指凡是在商业空间、购买场所、零售商店的周围、内部以及在商品陈设的地方所设置的广告物,都属于pop广告。如:商店的牌匾、店面的装满和橱窗,店外悬挂的充气广告、条幅,商店内部的装饰、陈设、招贴广告、服务指示,店内发放的广告刊物,进行的广告表演,以及广播、录像电子广告牌广告等。狭义的pop广告,仅指在购买场所和零售店内部设置的展销专柜以及在商品周围悬挂、摆放与陈设的可以促进商品销售的广告媒体。pop广告起源于美国的超级市场和自助商店里的店头广告。pop手绘海报的兴起pop(Point Of Purchase)本来是指商业销售中的一种店头促销工具,其型式不拘,但以摆设在店头的展示物为主,如吊牌、海报、小贴纸、大招牌、实物模型、旗帜等等,都是林立在pop的范围内。pop的中文名字又名「店头陈设」。近年来,由於日本引进店头展示的行销观,店家们开始重视门面的包装,而店面上出现大量以纸张绘图告知消费者讯息的海报出现,也许是大量印刷的或是手工绘制的,形成一波流行的潮流。而之中最令人侧目的是手绘pop的兴起。早期由十分简单,不重视美观仅在乎告知讯息的文字pop,到最近演变出的一波手绘pop文化,大量的图案及素材活泼地呈现在海报纸上,色彩丰富吸引人的目光,手绘pop是近年来的一项艺术。而除了在商业上应用之外,校园内也逐潮流行起海报绘制的工作,举凡社团活动、学会宣传、校际活动周知,无不利用最简单的工具来绘制出五花十色的海报。而手绘海报也由最初的「大字报」时期变型成为文图并茂的「图文看板」。手绘pop海报设计的六大要素1、主题主题:就是让消费者明白中心思想和主要内容是什么,目的是让消费者一眼就能知道核心表达什么内容,主题一般放在整个海报页面的视觉中心点,而且主题文字的提炼要简洁、高效,单刀直入。2、风格风格:就是指页面传递给人的某种感觉,如古典、可爱、小清新或简约时尚。3、构图在海报设计过程中版式的平衡感极为重要,同时还要处理好不同物体之间的对比关系。如文字字体的大小对比、粗细对比、模特的远近对比。好比我们画素描静物的时候要注意:近大远小、近实远虚、近高远低。4、配色(1)同类色:相同色相、不同明度和纯度的色彩调和,使之产生秩序的渐进,在明度、纯度的变化上,弥补同种色相的单调感。采用蓝色调和,给人清爽、洁净的感觉。(2)邻近色:在色相环中,色相越靠近越调和。采用色环中相近的红、黄进行调和、画面温暖。(3)对比色:黄色与蓝色为对比色,画面辅以中间色,红色和紫色,形成对比色调和。(4)渐变色:渐变色实际上是一种调和方法的运用,是颜色按照层次逐渐变化的现象。5、背景海报设计中的背景指的是衬托主体事物,如产品、文案、促销信息等的景象。6、商品商品的摆放位置、摆放角度、商品比例、商品画面占比、商品与其他元素融合、清晰度及商品抠图问题。

煤气罐的标准尺寸是多少?

一般家用煤气罐的标准尺寸是320*620mm。煤气罐是一种储存气体的钢瓶。钢瓶壁厚约2.5毫米,内压0.5 ~ 1.2兆帕,安全使用寿命15年,每四年需定期检验。液化石油气钢瓶和煤球炉不应在同一房间内使用,钢瓶不应靠近热源,如暖气片、火炉、煤炉等。且气瓶与燃气灶应保持1米以上的距离。上世纪70年代末80年代初,中国部分城市家庭开始告别煤球炉,使用煤气罐。煤气罐在当时是个新奇的东西,很多人都不敢和炉子放在一起。因为价格比较贵,所以一般都是放在屋里,打在墙上放在管子外面,做饭在外面。80年代中后期,大量城市居民开始使用煤气罐,换煤气罐成为一道独特的“风景”,后来发展成为服务业。管道燃气逐渐进入居民家中。与煤气罐相比,管道煤气安全、稳定、清洁、使用方便,是我国经济社会发展的产物。液化气钢瓶在使用过程中必须定期到劳动部门批准的钢瓶检验站进行检验和维护。但真正能履行规定的只有少数国有加气公司,大部分个体加气站(点)都不按规定办事。

动漫设计说明怎么写

动漫 设计 说明怎么写动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。那么,动漫设计说明怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!1.为什么要设计;2.设计过程;3.设计感受;你照这三个方面从头开始写;1点可以写比如你喜欢FLASH,所以开始尝试做一些作品;2点可以写这个做品的设计过程,从开始到结束;3点可以写设计完后的个人感受;动漫人物设计理念动漫人物设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动漫人物的需要进行系统化得整合从而创造出完美的视觉化艺术形象。动漫人物其实就是真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色造型形象表现出来的。动漫人物的形象和个性来源于生活而高于生活,反映了人们对现实生活的态度和对理想的追求。一部好的动画片中的角色形象,都有着非常鲜明的个性特征。如聪明的“一休”、可爱的小熊“维尼”,都给观众留下了深刻的印象。在某种程度上,动画片是我们童年的延续。设计师必须保痔孩童之心,并且拥有丰富的想象力和创造力。可以说,在动画中只有你想象不到的故事,角色,而没有表现不出来的角色。动画给了艺术家们广阔的想象空间,是一种创造性艺术。其中以美国为代表的西方国家创作卡通角色的理念是幽默、风趣、轻松、有一定教育意义、大多数时候从反面入手去塑造角色形象、常常把现实生活中所谓的“小人物”、“坏角色”无限放大,在关键的时候又体现其正义感,让人信服,深具哲理。而中国卡通角色的创作理念精髓是:创造一种唯美的画面效果、制造一种引人入胜的气氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意义必须被无限放大。在日本卡通角色的创作理念则主要是虚幻、唯美,注重角色产生的社会效果,也很重视其娱乐效果、广泛的商业效应。角色造型设计不论是在二维还是三维动画片中都是不可忽视的重要组成部分,因为角色是动画中的灵魂。动画艺术与电影艺术有着千丝万缕的联系,所以我们总是可以去电影中找寻我们创作的火花。因此角色造型设计亦如电影中的演员形象设计。但是动画中的角色造型设计在某种程度上又不同于演员的形象设计,现实电影中,导演总是在现有的演员中去寻找符合剧本特点的演员,所选择的是一个实实在在的本体,而这个本体亦有自己独特的气质和思想,通过其艺术表现来表达角色思想内涵。而动画中的角色造型设计,是完全从无至有,完全为表现剧本需要而创造出来。从形态比例到动作设计,再到语言特点都是原画设计师所赋予。在创作时要根据故事的时代背景和内容来创造角色形象,其中包括角色造型、身高比例、服装样式、五官外貌特征、发型、配饰、神情、个性特点等。其次,影片的艺术风格对动画造型有一定的影响。影片的艺术风格包括其美术设计和动画语言。在动画片中,角色造型和动画中的其他元素一样共同构成影片的风格。同样,影片的风格又直接影响各个元素的创造。它们是相辅相成的。动漫设计技能动漫设计技能包括:前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。动漫特点动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《娱乐十大博彩公司》、改编自莎士比亚名剧的《十大博彩公司娱乐》到风靡世界皮克斯公司的《十大博彩公司娱乐》《娱乐十大博彩公司》,从充满浓郁日本文化色彩的《娱乐十大博彩公司》到为全球观众所共赏的《十大博彩公司娱乐》,从六十年代手绘动画的经典《十大博彩公司娱乐》到融合大量电脑特效的《十大博彩公司娱乐》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

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